Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục PTTH & TTĐT, kêu gọi các doanh nghiệp game Việt bắt tay cùng nhau để tạo ra những đột phá mới
trong ngành game.
Việt Nam có những t&
ecirc;n tuổi thành công toàn cầu
trong ngành game như Flappy Bird, Axie Infinity, hay kỳ lân công nghệ như VNG. Song
trong 10 năm qua vẫn quanh quẩn những cái t&
ecirc;n này, ngành game Việt chưa thực sự đạt bước đột phá.
Ông L&
ecirc; Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ TT&TT) n&
ecirc;u vấn đề như tr&
ecirc;n tại “Hội nghị Kết nối mở rộng thị trường ngành game Việt Nam: Tầm nhìn mới cho game Việt”, nhằm tiếp tục chuỗi hoạt động kết nối và phát triển ngành, được tổ chức ngày 18/3 tại TP.HCM. Đồng thời
ông k&
ecirc;u gọi các doanh nghiệp
trong ngành “muốn đi xa hãy đi c
ùng nhau”.
Ông L&
ecirc; Quang Tự Do, Cục trưởng Cục PTTH&TTĐT, k&
ecirc;u gọi doanh nghiệp ngành game bắt tay c
ùng nhau phát triển.
Tại sự kiện,
ông L&
ecirc; Quang Tự Do n&
ecirc;u một số thành tựu nổi bật của ngành game Việt. Cụ thể, 50% tựa game mobile chơi nhiều nhất tr&
ecirc;n thế giới có nguồn gốc từ Việt Nam. Hơn 180 ngàn người Việt đang viết ứng dụng tr&
ecirc;n Google Play Store và Apple App Store, đứng số 1 ở Đông Nam Á về số lượng lập trình vi&
ecirc;n. Mặc d
ù doanh thu chỉ đứng thứ 5
trong khu vực, nhưng tiềm năng mở rộng doanh thu của ngành rất lớn.
D
ù đạt một số thành quả như vậy, song
trong 10 năm qua kết quả phát triển của ngành không như kỳ vọng. Hầu hết sản phẩm, doanh nghiệp
trong ngành đang phát triển lẻ tẻ, vụn vặt, chưa tạo được bước đột phá
trong mảng game và lĩnh vực công nghệ nói chung.
Trong các năm qua, những cái t&
ecirc;n nổi bật vẫn chỉ dừng lại ở Flappy Bird, Axie Infinity, hay một số doanh nghiệp như VNG. Để tạo n&
ecirc;n những thành công mới, Bộ TT&TT khuyến khích các b&
ecirc;n c
ùng hợp tác để c
ùng hỗ trợ nhau đi xa hơn.
“Chúng tôi k&
ecirc;u gọi các bạn sinh vi&
ecirc;n, các startup, các doanh nghiệp hãy đi c
ùng nhau. Hãy dìu nhau về đích”,
ông L&
ecirc; Quang Tự Do nói trước các doanh nghiệp và sinh vi&
ecirc;n tại sự kiện.
Đáp lại lời k&
ecirc;u gọi này, tiến sĩ Trần Trọng Đạo, Hiệu trưởng trường Đại học Tôn Đức Thắng, khẳng định việc “đi c
ùng nhau” sẽ giúp mọi người mạnh dạn bước về phía trước hơn. Đồng thời, sự kiện được tổ chức tại trường sẽ là cơ hội để các bạn sinh vi&
ecirc;n chứng kiến, học hỏi về ngành game và có nhiều cơ hội tiếp cận nghề nghiệp hơn.
“Không chỉ ngành game, tôi kỳ vọng tất cả các ngành nghề n&
ecirc;n có sự hợp tác để đi c
ùng nhau xa hơn”, tiến sĩ Trần Trọng Đạo đề nghị.
Ông Thái Thanh Li&
ecirc;m, CEO studio game Topebox, đồng tình với quan điểm hợp tác nhằm phát triển ngành game Việt rộng hơn ra khu vực và thế giới. Công ty này đang có những hoạt động k&
ecirc;u gọi giới lập trình vi&
ecirc;n tạo ra các tựa game sáng tạo, nhằm tạo khác biệt để dễ trở n&
ecirc;n nổi bật.
B&
ecirc;n cạnh đó,
ông Li&
ecirc;m cũng n&
ecirc;u một số ví dụ cho thấy, một số studio game lớn tr&
ecirc;n toàn cầu đang c
ùng nhau hợp tác, tận dụng các thế mạnh của nhau để hỗ trợ các công ty
trong ngành phát triển. Việc hợp tác này đã tạo ra các sản phẩm có sức lan toả rộng hơn.
Hiện
trong nước, Topebox cũng đang bắt tay c
ùng một số studio lớn để hợp tác c
ùng nhau, cả về con người lẫn tài chính, để làm ra các tựa game quy mô toàn cầu. Đặc biệt, sắp tới Topebox sẽ ra mắt MIMILAND, một platform mà ở đó các lập trình vi&
ecirc;n, studio game
trong nước có thể đưa game của mình vào c
ùng tham gia.Ngoài ra, người chơi game cũng có thể đưa các tài sản
trong các game khác nhau vào Platform này để ch?
?i và các lập trình game có thể tái sử dụng các tài sản có sẵn để tạo và ra mắt những tựa game mới.
“Các bạn đi c
ùng nhau sẽ được bảo vệ, được tận dụng lợi thế phát hành, được đứng c
ùng b&
ecirc;n với những t&
ecirc;n tuổi lớn”,
ông Li&
ecirc;m khẳng định.
Người chơi game có thể chi hơn 600.000 đồng/tháng mua vật phẩm
Nhiều người có thể bỏ ra số tiền tương đương 30 USD cho các hoạt động mua vật phẩm, mua nội dung độc quyền,... khi chơi game.
Bộ TT&TT sẽ kết nối, mở rộng thị trường cho Game Việt
Đây là bước tiến chiến lược giúp ngành Game Việt Nam thoát khỏi định kiến và là “điểm chạm” giúp các doanh nghiệp kết nối, hướng tới mục ti&
ecirc;u phát triển diện, đi ra toàn cầu.
Ngành game Việt thay vì gia công hãy chuyển sang làm chủ
Ngày hội Game Việt Nam 2023 đánh dấu việc lần đầu cơ quan quản lý, các doanh nghiệp và người chơi game c
ùng chung tay phát triển ngành game Việt.
Nguồn bài viết : Chơi sòng bạc